lunes, 7 de abril de 2008

Nuevos bocetos

Estos bocetos fueron realizados el fin de semana utilizando Photoshop y Flash. Este es un acercamiento con el mismo estilo pero con diferentes tipo de personajes, haciéndo énfasis en sus diferentes nacionalidades.






Diferentes tipos de cabello, color de piel, nariz y ojos acentúan las diferencias entre los personajes manteniendo el mismo estilo.

viernes, 4 de abril de 2008

Bocetos de personajes

Se realizó un estudio de personaje para el cual dibujé diversos bocetos los cuales dejaré aquí como una especie de registro. Están en mala calidad a proposito, puesto que aunque este blog es totalmente privado, es mejor evitar que las imágenes puedan ser usadas por otras personas. De igual forma los dibujos se escanearán debidamente para el registro, pero para efecto de este blog, se usarán estás imagenes.


Primer acercamiento, con esta ilustracion se plantea usar los colores como una forma de enganchar al público. trabajar colores muy vivos, llamativos aunque en cierta forma no correspondan mucho con el guión de l historia

Uno podría imagnase por el guión de la historia que los personajes deberían tener ropas con colores oscuros y en cierta forma moribundos. Sin embargo debido al público al que va dirigo es más preciso usar colores llamativos.


Ejemplo primario de estructuras.

Ejemplo de personajes femeninos basados en los arquetipos de los jovenes.

Otro ejemplo de vestuario y personajes.

Ejemplos masculinos


Ejemplos femeninos


Ejemplos masculinos.

Atendiendo a las nuevas sugerencias de los miembros del staff, estos son unos acercamientos a los nuevos diseños de personajes para mostrar más variedad de razas.

jueves, 3 de abril de 2008

Diseño de personajes

Los personajes de CIVIA deberán corresponder a los arquetipos de Usuarios propuestos para el juego, debido a que estos pueden generar que el/la joven se identifiquen con uno de ellos o escojan uno que sea una idealización de cómo quiere verse.

El estilo:

Él estilo está claramente influenciado por el cómic Japonés debido a que los jóvenes han crecido bajo la influencia de las series japonesas de animación y han crecido con los juegos diseñados de igual forma en este estilo, por lo tanto el canon estético se encuentra muy arraigado en la mente de muchos de estos jóvenes y es aceptado fácilmente.

Se propone un estilo de diseño que siga estos parámetros estéticos, usando el color como un elemento sumamente importante en la atracción del usuario hacía el juego, siendo los colores vivos la mejor opción.

Vestuario:

El vestuario es una mixtura entre prendas holgadas y ceñidas al cuero en algunas partes.

Propuesta para historia antes de CIVIA

Hace mucho tiempo atrás cuando Civia no existía y en su lugar una ciudad enorme y exitosa se alzaba sobre el firmamento soleado, los habitantes habían logrado tal avance tecnológico que la genética y la robótica eran un juego de niños. Sin embargo aquel rápido crecimiento demográfico e industrial, estaba llevando a la comunidad al borde del colapso. Los líderes se reunieron para definir la mejor forma de prevenir la evidente catástrofe, pero no llegaron a una buena conclusión puesto que el sector económico e industrial no estaba de acuerdo en detener la producción, en un mundo que giraba en torno al dinero, una catástrofe ambiental no significaba un real problema.

_________ una prestigiosa bióloga genética, reconocida no solamente por sus aportes a la comunidad internacional de científicos sino también por sus alocadas ideas, predijo una eminente catástrofe. “Este mundo cambiará totalmente y debemos estar preparados” Dijo en una rueda de presa mientras fruncía el ceño seriamente. Pero a pesar de sus advertencias, los líderes decidieron hacer oídos sordos a dichas teorías. Días después de manera sospechosa, ella fue encontrada muerta por envenenamiento en la cocina de su casa. Su esposo ______ lanzó un comunicado de presa acusando a los líderes del movimiento industrial sobre aquel asesinato, pero sus palabras fueron sólo fueron escuchadas en las pequeñas comunidades de oposición.

Unos años más tarde un poder sobrenatural literalmente borró todo rastro de civilización sobre esa tierra, justo como _____ había predicho. Unos pocos sobrevivientes quienes habían creído en sus palabras lograron salvarse debido a que construyeron bajo la tierra refugios temporales, estas personas no tuvieron otro remedio que construir una nueva ciudad, una nueva era para los humanos en la cual la convivencia, el respeto y la unión entre los integrantes sería la única forma de sobrevivir en un inhóspito mundo rodeado de mar y arena.

MIERCOLES 26 DE MARZO

He estado trabajando en la búsqueda de un estilo coherente para el video juego teniendo en cuenta el público al que va dirigido. Yo creo que un estilo juvenil y fresco despertaría interés en los jóvenes y niños a los que nos dirigimos debido a que actualmente en el mercado este tipo de ilustración es la más usada por los videojuegos de mayor éxito, también debido a que la creación de personajes muy carismáticos y llenos de vida, hará que los jóvenes se sientan identificados con alguno de ellos.

Esto es lo que generalmente suele pasar en los videojuegos, de acuerdo con mi experiencia de prácticamente toda una vida jugando y también de mis amigos y comunidades en Internet. Los juegos que generan mayor adicción en los usuarios son aquellos que seducen al jugador a través de los personajes.

Ese tipo de juegos en los que te permiten ser alguien especial en atributos tanto físicos como mentales.

Algunas de las ilustraciones seleccionadas en Internet por tener un estilo dinámico y agradable son las siguientes:


Esta Ilustración la escogí por la sensación de movimiento que genera, es un estilo influenciado por Walt Disney y también por la animación Japonesa. Colores vivos y sombras planas que pueden servir adecuadamente para nuestro proyecto FFy que se harían sencillas a la hora de animar.


Esta Ilustración presenta sombras más elaboradas y texturas, podría servir para las ilustraciones generales del juego, más no para la animación. A pesar de tener una construcción plástica más compleja, sigue siendo dinámica y llena de vida.


Creditos:
Imagenes de: http://amateurilustrator.com